美國也有“垮掉”的一代!
時(shí)間:2024-06-03
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在中國電子游戲是年輕人的專(zhuān)利,但美國卻是老年人的天下!
在中國電子游戲似乎是年輕人的專(zhuān)有名詞,玩游戲、泡網(wǎng)吧、買(mǎi)手辦更是傳說(shuō)中的“廢青三寶”,的確!你很難想象一群中國老大爺聚會(huì )火拼電子游戲的場(chǎng)景,游戲公司的廣告也更多針對的是年輕人群體,仿佛老年人的游戲市場(chǎng)已經(jīng)憑空蒸發(fā)了一樣。但如果你把中國經(jīng)驗照搬到美國,那就大錯特錯了,甚至于在細分市場(chǎng),老年人已經(jīng)成為了美國游戲業(yè)的主力消費者……
歐美的中老年游戲發(fā)燒友不在少數
娛樂(lè )領(lǐng)先一代的美國
相比中國娛樂(lè )業(yè)的發(fā)展,可以說(shuō)歐美領(lǐng)先了中國整整一代人,從20世紀30年代普及汽車(chē)開(kāi)始算起,美國進(jìn)入工業(yè)時(shí)代已經(jīng)足足有100年的時(shí)間了,而電子游戲作為工業(yè)時(shí)代的產(chǎn)物,在美國的流行時(shí)間也比中國早了接近20年,這就導致中國90后的游戲機記憶其實(shí)是歐美60后的真實(shí)生活。
1972年美國就有了電子游戲機
所以就美國的娛樂(lè )歷史來(lái)說(shuō),電子游戲機對應的主力受眾其實(shí)是大量60后和一部分50后,換算到今天的年紀正好是60歲左右,所以按中國的娛樂(lè )經(jīng)驗去套美國社會(huì )是完全行不通的,根據國外知名廣告分析網(wǎng)站adtargeting的權威數據顯示,美國游戲關(guān)鍵詞的使用熱度按年齡分布是降序排列的,18--24周歲的年輕人反而對游戲的關(guān)注度是最低的,35-54周歲的中年人群體才是是電子游戲的主力軍,出乎所有人的意料,65周歲以上群體對游戲的喜愛(ài)程度竟然是年輕人的3倍,可以說(shuō)現在的美國老年人是全民娛樂(lè )化的第一代人,而他們正在慢慢影響電子游戲的迭代進(jìn)度和市場(chǎng)導向。
65歲的老年人對游戲依然有相當的熱度
老齡化大城市更加熱愛(ài)游戲
而作為美國“垮掉”的一代, 美國老年人對游戲的熱愛(ài)還體現在城市分布上,不管是臉書(shū)、推特還是抖音,美國年輕人口扎堆的硅谷灣區在游戲數據上的表現都比不過(guò)紐約,而紐約作為美國老牌城市對年輕人的吸引力其實(shí)是不如硅谷的,在人口總量上也屈居美國第四位,奈何似乎美國年輕人有更為多元的娛樂(lè )生活,對游戲的熱愛(ài)程度明顯不如美國的中老年人,從數據上看紐約、休斯頓和芝加哥的游戲受眾明顯超過(guò)其他城市一大截,而作為世界互聯(lián)網(wǎng)中心的美國加州竟然沒(méi)有一座城市上榜。
榜上有名的均是美國老牌城市
而作為對比,美國年輕人對聚會(huì )、戶(hù)外運動(dòng)和郊游更感興趣,時(shí)間也更為充裕,反倒是中老年人更喜歡居家打游戲,任何需要外出的項目都比不過(guò)年輕人。24歲以下的年輕人更喜歡便于溝通和聚會(huì )的高端公寓,而30歲以上的美國人偏愛(ài)郊外獨棟小木屋,這點(diǎn)從美國的人口密度變化也能看出來(lái),加州作為年輕人的聚集地房?jì)r(jià)正在不斷上升,而高端公寓的數量也呈現出爆炸性的增長(cháng),老牌都市紐約則出現了逆城市化潮流,人口持續向郊區擴散,市區人口總體出現下降趨勢。
美國人口密度變化最大的是西部加州
綜合來(lái)看美國傳統娛樂(lè )業(yè)離不開(kāi)中老年人口的支持,特別在電子游戲和線(xiàn)上娛樂(lè )中更是占有統治性地位,而從城市分布熱度看,芝加哥、紐約和休斯頓等傳統城市明顯比西雅圖、洛杉磯等新興城市要強,和中國不同,美國的年輕人更喜歡線(xiàn)下運動(dòng)和戶(hù)外聚會(huì ),電子游戲反而是美國老年人的最?lèi)?ài),作為中國社會(huì )的前瞻性縮影,或許中國進(jìn)入老齡化社會(huì )后,以電子游戲為代表的線(xiàn)上娛樂(lè )市場(chǎng)也會(huì )向中老年階層靠攏。
來(lái)源:跨境電商群英會(huì )